Enemy-AI
Generelle AI Ideen: AI: Abstandsmessung Spieler-Gegner mit Schwellenwert für Angriff
- einfach zu implementieren und sollte funktionieren, aber
- ist suboptimal, da sie keinerlei Hindernisse beachtet und daher auch durch Wände funktioniert
AI: reine Line of Sight
- deutlich sinnvoller, da Gegner nicht durch Wände und Co getriggert werden
- bei Verlust LoS würde Gegner stehen bleiben
AI: LoS + "Brotkrumen", denen Gegner folgen kann
- wie LoS, aber Spieler hinterlässt für ein paar Sekunden unsichtbare Brotkrumen, wenn LoS zu Spieler verloren geht sucht getriggerter Gegner nach Brotkrumen und folgt diesen
- basiert zunächst auf LoS